Nasze projekty

T-Mobile - I Will Not Stop

Kampania digitalowa i grywalizacja w jednym: pomagamy globalnemu operatorowi sieci telekomunikacyjnej w przyciągnięciu tech-talentów.

Zakres prac

Nasze zadanie

Globalna kampania „I Will Not Stop” („Nie zatrzymam się”) kładła duży nacisk na najnowsze technologie, a także ambicje i starania zespołu T-Mobile w zakresie budowania zdrowego społeczeństwa cyfrowego. Zadaniem koncepcji było pokazanie profesjonalizmu, skali oddziaływania realizowanych w firmie projektów technologicznych oraz możliwości rozwoju.

Na polskim rynku postanowiliśmy uruchomić dopasowaną do polskich realiów kampanię pod hasłem "I Will Not Stop".

Celem kampanii było przyciągnięcie najlepszych talentów z rynku poprzez:

  • przedstawienie procesu rekrutacji do działów technologicznych w chwytliwy i angażujący sposób,
  • zaprezentowanie innowacyjnych i wysokospecjalistycznych zespołów technologicznych w strukturach T-Mobile,
  • ugruntowanie wizerunku T-Mobile jako firmy zorientowanej na technologię, oferującej szerokie możliwości rozwoju zawodowego.

Nasze podejście

Kampania miała opierać się na insightach od ekspertów IT, a jednocześnie koncentrować się wokół „geekowych” i zabawnych aspektów pracy w T-Mobile, prezentując przy tym realne możliwości oferowane przez firmę.


W ramach naszego podejścia stworzyliśmy landing page z testem osobowości IT oraz grą.

Ważnym elementem kampanii było wprowadzenie przekazu „I Will Not Stop” („Nie zatrzymam się”) do mediów społecznościowych. W tym celu stworzyliśmy serię postów, które w zabawny sposób zachęcały użytkowników do wykonania testu osobowości i zagrania w grę.

Globalna koncepcja kampanii wizerunkowo-rekrutacyjnej „I Will Not Stop”, oparta na wypowiedziach pracowników firmy, miała za główny cel stworzenie testimoniala o technologiach przyszłości w T-Mobile.

Poszliśmy krok dalej i uzupełniliśmy ten pomysł naszymi dodatkami. Jednym z nich był quiz osobowości IT. Odpowiadając na szereg zabawnych pytań, osoby zainteresowane pracą w T-Mobile mogły sprawdzić, który z obszarów IT (IoT, Big Data, Cyberbezpieczeństwo, AI czy Smart City) najbardziej im odpowiada. Po rozwiązaniu testu, użytkownik był kierowany do aktualnych ofert pracy w tych obszarach.

Drugi, bardziej rozbudowany element naszej kreacji, był nieco bardziej sentymentalny. Była to 8-bitowa gra. Postać, sterowana przez gracza, napotykała na swojej drodze różne sytuacje, dając możliwość wybrania określonej ścieżki. W zależności od dokonanego wyboru, logika gry prowadziła do jednej z pięciu technologii. Gra była więc odmianą testu osobowości IT, wpisanego w ramy sentymentalnej podróży do początków technologii komputerowych.

Zarówno test, jak i gra miały na celu zasugerowanie kandydatom, który dział technologiczny będzie im najbardziej odpowiadał. Po zabawnej części podróży, użytkownicy lądowali na odpowiednim dla nich wyborze ofert pracy.

Byliśmy odpowiedzialni za stworzenie mechaniki testu wraz z opisami typów osobowości. Stworzyliśmy również grę jako całość - od scenariusza, przez design, po programowanie i wdrożenie.

Wyniki kampanii

500 000

wyświetleń

700

odwiedzin landing page

228

wypełnionych testów osobowości IT

Kolejny projekt
Połącz się z T-Mobile

Chcesz zrealizować podobny projekt?
Porozmawiajmy.

Skontaktuj się z nami
Polityka Prywatności

Copyright © 2024 Performante.